Polymorph est un groupe de designers/artistes utilisant la programmation comme un outil de recherche graphique
La jeune fille de la mer – Futari Shizuka
Het meisje uit de zee – Futari Shizuka
The Maiden from the sea – Futari Shizuka
Visuels temps réels pour l'opéra, Corée
du 29/03 au 31/09/2019 (première mondiale)
metteur en scène: Thomas Israel
régie video: Antoine Goldschmidt
Realtime beelden voor opera, Korea
Vanaf 29/03 tot 31/09/2019 (wereldwijde première)
Theaterregisseur: Thomas Israel
Videocontrole: Antoine Goldschmidt
Real-time visuals for opera, Korea
from 29/03 to 31/09/2019 (world premiere)
director: Thomas Israel
video control room: Antoine Goldschmidt
Tuning Game
Tuning Game
Tuning Game
Ce jeu fait partie d'un projet d'édition de Contredanse sur la chorégraphe américaine Lisa Nelson et sa pratique de la danse. Il s'agit d'une version virtuelle de *tuning scores*, une technique d'improvisation que Lisa a développée au fil des ans.
En cours de développement, date de sortie prévue: 2021
coordination : Contredanse ASBL
chorégraphie : Lisa Nelson
Godot Engine avec moteur physique et multi-joueur en ligne
Dit spel maakt deel uit van een publicatieproject van Contredanse over de Amerikaanse choreografe Lisa Nelson en haar danspraktijk. Het is een virtuele versie van *tuning scores*, een improvisatietechniek die Lisa in de loop der jaren heeft opgebouwd.
In ontwikkeling, verwachte verschijningsdatum: 2021
coördinatie : Contredanse ASBL
choreografie : Lisa Nelson
Godot Engine met physics engine en online multiplayer
This game is part of a publishing project of Contredanse about the US choreographer Lisa Nelson and her dance practice. It is a virtual version of *tuning scores*, an improvisation technique Lisa has built over the years.
Under development, expected release date: 2021
coordination : Contredanse ASBL
choreography : Lisa Nelson
Godot Engine with physics engine and online multiplayer
L'Envol des frontières
L'Envol des frontières
L'Envol des frontières
Identité graphique, site web et création de contenu pour une exposition de l'ASBL L'Envol des frontières.
Famille de typographies créée pour l'ASBL en Javascript avec Paper.js.
2018-2020
Grafische identiteit, website en creatie van inhoud voor een tentoonstelling van de VZW L'Envol des Frontières.
Familie van typografieën gemaakt voor de VZW in Javascript met Paper.js.
2018-2020
Graphical indentity, website and creation of content for an exhibition for the association L'Envol des frontières.
Font family created for the association in Javascript with Paper.js.
2018-2020
LaSpore
LaSpore
LaSpore
Identité graphique et site web pour l'ASBL de commissariat d'exposition LaSpore.
2018
Grafische identiteit en website voor de vereniging zonder winstoogmerk LaSpore.
2018
Graphical indentity and website for the curation association LaSpore.
2018
Bande-annonce du Pink Screens 2019, le festival du film queer de Bruxelles
Aanhangwagen van Pink Screens 2019, het Brusselse queer filmfestival
Trailer of Pink Screens 2019, Brussels Queer Film Festival
animation 3d
Novembre 2019
réalisateur: Pablo Diartinez
rendu 3d avec Blender
3d-animatie
November 2019
directeur: Pablo Diartinez
3d rendering met Blender
3D animation
November 2019
director: Pablo Diartinez
3d rendering with Blender
Cityfab2.docs
Cityfab2.docs
Cityfab2.docs
Application web et web-to-print réalisée pour le fablab Cityfab2, pour la documentation des workshops. À partir de la page de chaque ressource, une version PDF de celle-ci peut être générée directement dans le navigateur.
Réalisé en Python avec Flask.
Typographies dessinées dans Freecad ou modifiées avec Opentype.js pour le projet.
2020
Web en web-to-print applicatie gemaakt voor het fablab Cityfab2, voor de documentatie van de werkplaatsen. Vanaf de pagina van elke bron kan een PDF-versie ervan direct in de browser worden gegenereerd.
Gemaakt in Python met Flask.
Typografieën getekend in Freecad of aangepast met Opentype.js voor het project.
2020
Web and web-to-print application for the fablab Cityfab2, for documenting the workshops. From each resource's page, a PDF version of it can be generated straight from the browser.
Coded in Python with Flask.
Typefaces designed in Freecad or modified with Opentype.js for the project.
2020
Bot Twitter web-to-print
Web-to-print Twitter bot
Web-to-print Twitter bot
Application web affichant des tweets streamés en temps réel. À tout moment il est possible de générer un PDF des tweets mis en page automatiquement dans le navigateur, avec un index des utilisateurs à la fin.
Réalisé en Python avec Flask.
2020
Webapplicatie die gestreamde tweets in real time weergeeft. Op elk moment is het mogelijk om een PDF te genereren van de tweets die automatisch geformatteerd zijn in de browser, met een gebruikersindex op het einde.
Gemaakt in Python met Flask.
2020
Web application displaying a live Twitter stream. At any time a PDF of the tweets can be automatically laidout in the browser, with an index of users in the end.
Coded in Python with Flask.
2020
Eclectic Tech Carnival
Eclectic Tech Carnival
Eclectic Tech Carnival
Flyers et posters pour les éditions 2018 et 2019 de l'événement tech-féministe Eclectic Tech Carnival.
Édition 2018 : typographies dessinées avec Metapost.
Édition 2019 : mise en page en Python avec Flat.
2018-2019
Flyers en posters voor de edities 2018 en 2019 van het technisch-feministische evenement Eclectic Tech Carnival.
2018 editie: typografieën ontworpen met Metapost.
2019 Editie: Python-indeling met Flat.
2018-2019
Flyers and posters for the 2018 and 2019 editions of the tech-feminist event Eclectic Tech Carnival.
2018 edition : typefaces designed with Metapost.
2019 edition : layout made in Python with Flat.
2018-2019
Seeds
Seeds
Seeds
Application desktop de mise en page du zine SEEDS, Issue 3 de la Procjam. Le contenu web du zine est remis en forme à l'aide d'un moteur physique de jeu vidéo et de typographies générées aléatoirement.
Proposition pour la Procjam 2020.
Réalisé sous Godot Engine.
Décembre 2020
Identité graphique, site web et création de contenu pour une exposition de l'ASBL L'Envol des frontières.
Famille de typographies créée pour l'ASBL en Javascript avec Paper.js.
2018-2020
Graphical indentity, website and creation of content for an exhibition for the association L'Envol des frontières.
Font family created for the association in Javascript with Paper.js.
2018-2020

Présentation

Presentatie

Presentation

Polymorph est un studio de recherche et création graphique basé a Bruxelles.

Notre expérience en matière de développement logiciel nous permet de nous adapter facilement à des demandes variées, que ce soit pour le web, le print, les installations interactives, le design d'exposition, les applications ou le jeu vidéo.

Notre but est de trouver une harmonie entre la technique et l'artistique et de la mettre au service des projets.

Polymorph is een onderzoeks- en grafisch ontwerpbureau gevestigd in Brussel.

Onze ervaring in softwareontwikkeling stelt ons in staat om ons gemakkelijk aan te passen aan een verscheidenheid van verzoeken, of het nu gaat om het web, print, interactieve installaties, tentoonstellingsontwerp, toepassingen of videogames.

Ons doel is om een harmonie te vinden tussen het technische en het artistieke en dit ten dienste te stellen van de projecten.

Polymorph is a research and graphic design studio based in Brussels.

Our experience in software development allows us to easily adapt to a variety of demands, be it for the web, print, interactive installations, exhibition design, applications or video games.

Our aim is to find a harmony between the technical and the artistic and to put it at the service of the projects.

Philosophie

Filosofie

Philosophy

Nous travaillons avec des programmes et des OS FLOSS. La communauté du libre met l'emphase sur le partage de connaissance ainsi que sur la liberté des utilisateurs à exécuter, copier, distribuer, étudier et améliorer les programmes qu'ils utilisent.

Cette manière de travailler nous pousse à développer une relation de confiance dans toutes nos collaborations, à nous préoccuper des enjeux spécifiques de chaque projets pour aboutir à des réalisations qui sont au plus proches des besoins. Chaque projet a son ADN, notre volonté est de le découvrir avec vous.

Grâces aux licenses et à la documentation que nous lions à nos réalisations, nous assurons aux personnes avec qui nous travaillons une réelle autonomie sur le long terme. Nous rendons transparents nos outils et processus de travail.

Pas de boîte noire avec nous.

We werken met FLOSS-programma's en OSes. De vrije software gemeenschap benadrukt het delen van kennis en de vrijheid van gebruikers om de programma's die ze gebruiken te draaien, te kopiëren, te verspreiden, te bestuderen en te verbeteren.

Deze manier van werken dwingt ons om een vertrouwensrelatie te ontwikkelen in al onze samenwerkingsverbanden, om ons te bekommeren om de specifieke kwesties van elk project om zo dicht mogelijk bij de behoeften te komen. Elk project heeft zijn eigen DNA, en we willen het ontdekken met jij.

Dankzij de licenties en documentatie die we koppelen aan onze prestaties, verzekeren we de mensen die we werken met een echte autonomie op lange termijn. We maken onze tools en werkprocessen transparant.

Geen zwarte doos bij ons.

We work with FLOSS programs and OSes. The free software community emphasizes the sharing of knowledge and the freedom of users to run, copy, distribute, study and improve the programs they use.

This way of working pushes us to develop a relationship of trust in all our collaborations, to be concerned with the specific stakes of each project in order to achieve ojects that are as close as possible to the needs. Each project has its own DNA, and we want to discover it with you.

Thanks to the licenses and documentation we link to our achievements, we ensure that the people we work with are truly autonomous in the long term. We make our tools and work processes transparent.

No black box with us.

Ce que nous savons faire

Wat we kunnen doen

What we can do

Design

  • logo
  • print
  • web
  • typographie
  • visuels 2d / 3d

Développement

  • génération procédurale
  • jeux vidéos
  • applications web & mobiles
  • bots & serveurs applicatifs
  • ------
  • Javascript
  • Python
  • C / C++ / C#
  • OpenGL / WebGL
  • PHP
  • Java

Design

  • logo
  • print
  • web
  • typografie
  • 2d / 3d beelden

Ontwikkeling

  • procedurele generatie
  • videospelletjes
  • web & mobiele toepassingen
  • bots & applicatieservers
  • ------
  • Javascript
  • Python
  • C / C++ / C#
  • OpenGL / WebGL
  • PHP
  • Java

Design

  • logo
  • print
  • web
  • typography
  • 2d / 3d visuals

Development

  • procedural generation
  • video games
  • web & mobile applications
  • bots & application servers
  • ------
  • Javascript
  • Python
  • C / C++ / C#
  • OpenGL / WebGL
  • PHP
  • Java

Ce que nous voulons faire

Wat we willen doen

What we want to do

Réaliser des projets qui mélangent plusieurs de nos compétences pour aboutir à des objets qui soient en accord avec les intentions qui les ont fait naître.

Collaborer avec des personnes intéressées par l'exploration narrative, artistique, technique et communicationnelles de nos outils.

Promouvoir le libre comme une pratique saine de création, favorisant la rencontre et le respect des libertés individuelles.

Het uitvoeren van projecten die verschillende van onze vaardigheden combineren om objecten te bereiken die in lijn zijn met de bedoelingen die eraan ten grondslag liggen.

Werk samen met mensen die geïnteresseerd zijn in de verhalende, artistieke, technische en communicatieve verkenning van onze tools.

Het bevorderen van vrije kunst als een gezonde creatieve praktijk, het aanmoedigen van ontmoetingen en respect voor de individuele vrijheid.

Carry out projects that combine several of our skills to produce objects that are in line with the intentions that gave rise to them.

Collaborate with people interested in the narrative, artistic, technical and communicational exploration of our tools.

To promote free expression as a healthy creative practice, favouring encounters and respect for individual freedom.

Équipe

Ploeg

Crew

Noyau

Amélie Dumont Typographe de formation, Amélie est une designer graphique et codeuse travaillant aussi bien dans le développement de site web que dans des fablab où elle gère entre autre des ateliers IOT.

François Zajéga Artiste-programmeur tout-terrain (développement web et 3d) et enseignant en école supérieures depuis 2002, François a acquis une expérience lui permettant d'adresser les enjeux techniques liés à l'utilisation du code dans des projets pluridisciplinaires atistiques ou universitaires.

Réseau

Notre expérience nous a permis de tisser un large réseaux de professionnels dans différents champs: écriture, communication, graphisme imprimé et web, 3d, animation, shooting et post-production vidéo, création musicale, expositions et installation interactives.
En fonction des projets, nous sommes capable de constituer des équipes multi-disciplinaires.

Kernel

Amélie Dumont Amélie is opgeleid tot typograaf en is grafisch ontwerper en codeur. Ze werkt zowel in de ontwikkeling van websites als in fablab waar ze onder andere IOT-workshops beheert.

François Zajéga Ruige kunstenaar-programmeur (web- en 3D-ontwikkeling) en docent in het hoger onderwijs sinds 2002, François heeft een ervaring opgedaan die hem in staat stelt om de technische kwesties met betrekking tot het gebruik van code in multidisciplinaire, atistische of academische projecten aan te pakken.

Netwerk

Onze ervaring heeft ons in staat gesteld een groot netwerk van professionals op te bouwen op verschillende gebieden: schrijven, communicatie, printen en web graphics, 3d, animatie, video-opnames en post-productie, muziekcreatie, interactieve tentoonstellingen en installaties.
Afhankelijk van het project zijn we in staat om multidisciplinaire teams op te zetten.

Kernel

Amélie Dumont Trained as a typographer, Amélie is a graphic designer and coder working both in website development and in fablab where she manages IOT workshops among other things.

François Zajéga As an all-terrain artist-programmer (web and 3d development) and teacher in higher education since 2002, François has acquired experience that enables him to address the technical issues related to the use of code in multidisciplinary, atistic or academic projects.

Network

Our experience has enabled us to build a wide network of professionals in different fields: writing, comunication, print and web graphics, 3d, animation, video shooting and post-production, music creation, interactive exhibitions and installations.
Depending on the project, we are able to set up multi-disciplinary teams.